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销量最高的无双游戏(游戏里的无双)

admin2022-10-08文章98
英国实体游戏销量榜 火焰纹章无双 风花雪月 登顶

目前在游戏市场上,优秀的动作游戏可以说是层出不穷。除了一些经典的动作游戏之外,玩家对高难度游戏的评价也很高,比如《爱尔顿法则之戒》、《黑暗之魂》。但有些游戏因为玩法的限制,逐渐淡出了玩家的视野。

最典型的例子就是无双游戏系列。小时候可以说是人人都在玩的无与伦比的游戏系列,现在却很少引起玩家的讨论。为什么曾经风靡游戏界的无双游戏系列不再激起玩家的热情?

目前无双系列一般指的是光荣特库莫团队Omega Force开发的游戏系列,其中最知名的游戏有真三国、战国、海贼。无双系列刚推出的时候还是挺受玩家欢迎的,因为它那种令人耳目一新的千军万马的感觉,以及大家都可以轻松玩转的方式。

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当时市面上的游戏开发技术还没有那么成熟,光荣特库莫发明的玩法在当时是很有新意的。首先,玩家只需要轻攻和重攻按钮的组合,就可以让自己的角色释放出多种招式。而且所有角色的操作都遵循同一套按钮逻辑,可以说似乎没有入门的门槛。

除此之外,无忧无虑的攻击感、同屏敌人数量和可控角色数量在当时的游戏世界中也是绝无仅有的。比如首次采用无双玩法的《真三国无双2》,将各种势力的武将数量提升到了41个,武将各有特色,玩家不会觉得无聊。

除了基于三国志历史的《真三国无双》,荣耀也开始联合一些动漫厂商发行游戏,比如2007年发布的第一代《高达无双》。游戏系统继承了无双系列的风格和体验。玩家可以驾驶各自的MS对抗大量敌军,体验“一机当千”的爽快感。

大部分玩家对无与伦比的剧情和画面赞不绝口,但对本质上仍是一款割草游戏感到不满。目前距离《高达无双》最新一代荣耀发售已经是2013年了,到现在已经9年了,极有可能不会再有《高达无双》的新作了。

此外,荣耀还结合动画作品《北斗星拳》发布《北斗星无双》,再现动画画面。和其他无双系列游戏一样,《北斗星》可以打倒很多意想不到的敌人,但是游戏中的敌人数量并不高,这和当时大多数无双系列游戏的割草方式有很大的不同。“北斗星”更接近格斗游戏的格斗模式。由于其暴力程度较高,有《北斗星》中常见的喷血、爆体等场景,因此游戏年龄在17岁以上,为无双系列之首。

任天堂方面,荣耀Tekumo携手任天堂推出了2014年在家用游戏机Wii U上发售的《塞尔达无双》。主要情节基于塞尔达的故事。林克以实习生的身份去拯救塞尔达公主,并于2020年推出塞尔达二代启示录。主要剧情基于塞尔达传说《荒野之息》同样的世界观。林克和塞尔达公主要阻止灾难,拯救世界,这是一个平行世界的荒野之息。

《无双塞尔达》在玩家中的评价普遍较高。玩家称之为无与伦比的动作和塞尔达奇妙世界的结合,因此深受玩家喜爱。不过本质上还是一款粉丝导向的游戏,所以并没有引起普通玩家太多的讨论。目前二代在音乐和沉浸感方面深受玩家欢迎,但由于是在任天堂Switch上发行,所以无论是画面还是手感,与其他无双系列作品相比都不尽如人意。

虽然《光荣》在独特的主题上尝试了很多不同的风格,但是游戏玩法依旧没有变化,玩家也没有为自己平时的割草付出太多。所以他们后来的《真三国》系列评价和销量都不是很好。自从第三代真三国销量达到历史性的120万套后,真三国系列销量每况愈下。四代91万,五代42万。目前最新一代8代发售3个月销量勉强达到73万,该系列不再受玩家欢迎。

其实无双系列不如以前火爆的主要原因是游戏玩法不够创新。从真三国二代开始,荣耀一直保持着无双系列的割草玩法。保持原样的玩家会逐渐厌倦,玩游戏也不会有新鲜感。虽然后来发布的新作加入了很多小改动,技能也华丽了很多,但遗憾的是,游戏性的内核并没有太多变化,玩家也没有。

除此之外,为了增加市场销量,荣耀不断降低游戏难度,导致游戏索然无味。游戏虽然分难度等级,但只是改变了敌人的血量,AI本身并没有变聪明。满屏的小兵很少攻击玩家。而且高级武器一旦开火安装,基本就像割草一样,对玩家来说毫无挑战性。它被称为无与伦比的割草游戏。

三大动作游戏之一《忍者龙剑》的制作人板垣伴信曾公开表示对《无双》系列的不满。他说,“有些人实际上认为这个用镰刀收割庄稼的游戏很有趣。请问,你们是农民吗?”

此外,光荣花式炒冷饭也引起了玩家社区的极大不满。从真三国无双3开始,一个三国或者战国无双的游戏,后面都会有猛将传说之类的DLC,帝国以及一些多如牛毛的服装武器道具。据统计,如果全部购买DLC,总成本将达到游戏售价的4到5倍,而这些DLC只是漂亮,不会给游戏增加任何内容。

2007年,荣耀将《三国志》和《战国》两部无双的世界观放在一起,发布了作品《无双大蛇》,反响不错。从此,他们开启了一个一切都可以无与伦比的时代。玩家逐渐开始感到疲惫,销量和口碑开始下滑,荣耀甚至被玩家嘲讽为黑暗荣耀。

价格高也是无双系列的一大问题。荣耀直接把自家游戏的价格等同于一线3A,质量却不如其他动作游戏。比如真三国无双8:帝国实际售价84.99美元,无双大蛇3售价59.99美元,最新作品战国无双5售价60美元。高昂的价格不仅让一些想入坑的新玩家望而却步,也让忠实玩家非常不满。

2018年《真三国无双8》的发布,可以说是三国无双的一个转折点。当时很荣耀的说是无双系列第一次使用开放世界作品,让玩家很期待。但实际效果暴露出制作方在技术和理念上的不足,复杂且沉浸的支线任务,新增的狩猎和捕鱼系统无法与原有框架融合。虽然地图是开放的世界,但它很大,而且缺乏交互元素。虽然增加了很多武器和角色,但是武器和角色之间有很多不同。

《真三国8》发布后第一周,Steam store页面好评只有27%,差评如潮。2021年发布的《真三国8帝国》虽然修复了很多bug,但依然画质不佳,渲染灰暗,各种纹理模糊,让玩家无法相信这是2021年发布的游戏。它的价格与主流3A相当,但质量跟不上。

《真三国无双8》虽然只是把地图改成了开放世界,但是玩家口碑和市场反应下降的非常严重。为什么?

其实玩家最主要的不满不仅仅是荣耀把真三国无双8改成了开放世界,而是荣耀不停的在无双IP上炒冷饭,不停的用重复的剧情模式来敷衍玩家。大量的大众脸角色在剧情中除了可以选择之外,几乎没有任何存在感。从第三代开始,各种堆砌人物来刺激游戏人气的做法在一定程度上吸引了不少新玩家,但如果这样下去,荣耀很可能会亲手毁掉无双这个经典IP。

在《真三国无双8》改进失败,遭遇口碑销售失败后,荣耀迅速推出了沿袭老玩法的《无双大蛇3》,止损回血。其中一个主要卖点是突破吉尼斯纪录的170个可控角色。虽然评价不错,但他们还是走上了同样的循环。随后发布的《海盗无双4》也保持了之前的线性割草游戏。2021年发布的《战国无双5》,荣耀在上面做了一些改进,所以无论是操控感还是轻松感都令人满意。与前作相比,游戏的同屏敌兵数量也有所增加,但仅仅靠剧情和画风上的创新,玩法并没有改变,这不能掩盖它本质上是一款割草游戏。

无双系列虽然没有一直停滞不前,但一直在创新上做小改动。比如《独一无二的大蛇3》,指的是一个全新的魔法系统。在战斗中,玩家可以利用能量槽发动不同的魔法攻击,根据每个角色可以装备的神器不同,效果也会完全不同。但总体来说,并没有太多实质性的创新,更多的是系列中不同元素的仓促混搭。

具有讽刺意味的是,虽然玩家对无双割草游戏不满,但稍加修改的《无双大蛇3》还是比大刀阔斧的《真三国无双8》好,无论是销量还是口碑。相比真三国8的大胆,战国5的创新奇观更适合无双系列的改革。以《战国5》为例,荣耀可以增加一些重要武将,重点放在剧情上,砍掉一些不重要的武将,比如《真三国》中的董白、夏侯氏族,而不是简单的增加人物数量。

此外,在保持基础操作系统手感的同时,可以引入不破坏原有系统的新系统,并保证游戏性有一定的挑战深度,辅以不再那么浮夸和滑稽的美术和剧情。是目前无双系列寻求生命力的最佳解决方案。

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