极酷汽车网

您现在的位置是:首页 > 文章 > 正文

文章

漫威钢铁侠的战甲(漫威蜘蛛侠钢铁战衣)

admin2022-09-14文章110
Insomniac CEO 蜘蛛侠 项目催促我们迅速成长

作为漫威电影宇宙的开创者,钢铁侠是整个系列的核心。论出场次数,也是最多的。他不仅拍了三部曲,还参加了《复仇者联盟》中的三场战斗,还出演了《美国队长》和《蜘蛛侠》。此外,作为漫威宇宙中最先进的科技水平,钢铁侠的战甲进化最能体现电影中CG技术的变化。钢铁侠战甲中的CG技术将按时间顺序进行分析。

(一)钢铁侠

《钢铁侠》是漫威漫画的第一部超级英雄电影,由乔恩·费儒执导,小罗伯特·约翰·唐尼饰演托尼·史塔克。商业上的成功至少有一半是因为三件钢铁侠盔甲件真正体现了科技9和艺术的美,在制作这些制服时,设计团队先绘制了最重要的马克三号制服,然后逆向设计了马克一号和马克2号号制服。马克一号战斗服的实体模型是由斯坦·温斯顿工作室制作的,如下图所示。这也为制作钢铁侠盔甲的CG模型提供了依据。无论是预告还是实拍,演员都不穿完整的盔甲模型。比如大小零件的关节和接头,在设计上就不是机械装置。这主要是因为所谓的钢铁侠盔甲只是一个外壳,演员穿不了。这种情况下就需要CG模型和动画效果来弥补真实拍摄素材的不足。所以加拿大文华的大使馆工作室在实体模型的基础上,做了钢铁侠Mark I的CG模型,如下图。

音乐响起 HT正式公布 漫威蜘蛛侠 中的迈尔斯蜘蛛侠2020战衣

(二)钢铁侠2

在钢铁侠2中,由于战斗服的升级,要求的动作越来越复杂,物理特效已经无法实现,越来越依赖CG特效。所以我们开始使用动作捕捉技术,将其重新生成为一个完整的CG数字模型。将跟踪装置直接安装在带有运动捕捉装置的运动物体上,并提供捕捉轨迹;之后,使用计算机进行处理以获得三维坐标的数据。《钢铁侠2》使用了工业光魔研发的动作捕捉技术i Mo Cap。I CAP是工业光魔公司在《加勒比海盗:2灵魂棺材》制作过程中开发的动作捕捉系统。它与以往的动作捕捉系统最大的区别在于,它直接使用摄像机,基于图像识别,可以在拍摄场景的真实场景中使用。有了i Mo Cap,之前的问题都解决了。演员可以在片场表演,之后技术部门可以顺利获取演员的动作数据,不需要二次表演。I Cap以一种新的方式融入电影制作,比尔·奈伊的精湛表演被完全复制到戴维·琼斯身上。最终《聚魂棺》中只有比尔·特纳用特效化妆,其他《飞翔的荷兰人》上的人物都是用i Mo Cap技术制作的。与以往的动作捕捉系统不同,iCap不使用光学(红外)或磁场、机械、超声波等识别方法,而是直接从摄像头捕捉的视频图像中识别人的动作。这个伟大的创新让iCap几乎不受环境限制。只要摄像头拍摄的图像是可识别的,就可以进行动作捕捉,这也是i Mo Cap可以带到工作室使用的根本原因。由于之前的光学运动捕捉系统对红外线的依赖性很强,容易受到干扰,已经无法在真实场景中使用。Mocap的抓捕服采用半紧身中灰色材质,反光球作为礼服上的标记。之后,工业光魔升级了识别处理软件,提高了标记的识别准确率。最重要的是工作室不需要各种复杂的专用拍摄设备,只需要在主摄像头两侧放置两个任意类型的高清摄像头作为参考。

影片中,托尼·斯塔克(Tony Stark)在派对上行为异常,詹姆斯·罗德(JamesRhodey Rhodes)中校穿着马克2号盔甲和斯塔克穿着马克四型盔甲大打出手。电影拍摄中使用了动作捕捉技术。采用了两种不同的动作入口。一种是替身演员穿着抓捕服在武打,演员身上安装传感器,把他们的肢体动作记录到电脑里。第二种方式是使用钢铁侠盔甲的动作捕捉,不需要安装传感器,而是跟踪信号。之所以要用实战装备拍摄,是因为可以参考背景下战斗装备的灯光,因为它最终必须符合数码影像,如下图。钢铁侠2尽可能的捕捉腿部动作来代替实际动作,让片场的演员动作更加自如,因为他们只需要穿半套盔甲。《钢铁侠1》中,所有演员都穿上了全套盔甲,导致走路姿势千奇百怪。用CG技术让演员动作更加自如,这样才能有最好的表演效果。

(四)钢铁侠3

在《钢铁侠3》中,创作者为五代机打造了升级版HUD(简称平视显示器),这是一项航空空飞行辅助仪表技术。平视指的是飞行员不用低头就能看到自己需要的重要信息。),进行了大量的研究,用PS和Ai做出了矢量和位图的精细二维概念。有意思的是,创作者不仅把HUD设计当成艺术品,还仔细研究了钢铁侠作为飞机HUD的功能布局和信息。这就是为什么观众在娱乐和观影的同时,会被它的真实性深深吸引,因为所有的艺术创作都不再仅仅依靠简单的情感表达,如下图所示。

漫威蜘蛛侠 游戏战衣 shf官图爆出 章鱼博士版权所有QWQ