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DirectX 版本:11(director翻译)

admin2024-06-16文章259
简介DirectX11是由Microsoft开发的一组用于创建和渲染多媒体内容的API,它是DirectX家族的第11个主要版本,于2009年首次发布,DirectX11主要针对Windows操作系统

简介

DirectX 11 是由 Microsoft 开发的一组用于创建和渲染多媒体内容的 API。它是 DirectX 家族的第 11 个主要版本,于 2009 年首次发布。DirectX 11 主要针对 Windows 操作系统进行了优化,并为视频游戏、3D 图形应用程序和其他多媒体内容提供了广泛的功能。

功能

DirectX 11 引入了许多新功能和改进,包括:图块化延迟渲染 (TDR): 一种新的错误恢复机制,当图形驱动程序遇到问题时,可以防止系统崩溃。计算着色器: 允许开发人员使用 GPU 并行执行计算任务,从而提高性能。几何着色器: 一种新的着色器类型,允许开发人员在渲染流水线中动态创建新的几何体。曲面细分: 一种技术,允许在渲染时细分曲面,从而创建更平滑、更详细的模型。纹理数组: 一种新的纹理类型,允许开发人员在一个纹理对象中存储多个纹理。

优点

DirectX 11 为视频游戏开发人员提供了以下优点:更高的性能: TDR、计算着色器和其他改进可以显著提高图形性能。更逼真的图像: 几何着色器、曲面细分和纹理数组允许创建更平滑、更详细的图形。更灵活的开发: DirectX 11 提供了更全面的 API,使开发人员能够更好地控制图形渲染过程。

要求

要使用 DirectX 11,需要满足以下硬件和软件要求:硬件: DirectX 11 兼容图形卡软件: Windows Vista Service Pack 2 或更高版本

支持

DirectX 11 获得了广泛的支持,包括:游戏开发工具: 如 Unreal Engine、Unity 和 CryEngine图形驱动程序: 如 NVIDIA GeForce 和 AMD Radeon硬件制造商: 如 ATI、NVIDIA 和 Intel

后续版本

DirectX 11 已被后续版本 DirectX 12 和 DirectX 13 所取代。它仍然被广泛用于许多视频游戏和 3D 图形应用程序中。

总结

DirectX 11 是一个强大的 API,为视频游戏开发人员提供了创建和渲染逼真、高性能图形所需的功能。它在 Windows 平台上获得了广泛的支持,并为当今许多流行的游戏提供了基础。